Valve letos překvapilo kompletní hardwarovou ofenzivou. K handheldu Steam Deck přibyly hned tři nové produkty — domácí „konzole“, nový Steam Controller a vlastní VR headset. Najednou tu nevidíme jen další iteraci zařízení. Valve si potichu vytvořilo celý ekosystém, který může změnit, jak se hraje na PC.
Steam Machine: PC do obýváku, ale bez konzolových kompromisů
Valve se po letech vrací k myšlence počítače do obýváku — jen tentokrát to vypadá, že tentokrát ví přesně, co dělá.
Steam Machine je kompaktní krabička s výkonem klasického herního PC, která běží na SteamOS. Cíl je jednoduchý: zapnout TV, vzít ovladač a hrát Steam hry jako na konzoli, ale bez uzavřeného ekosystému.
- Výkon mířený na 4K/60 fps
- Plná kompatibilita s knihovnou Steamu
- Tichý chod, integrovaný zdroj, Wi-Fi 6E
- Vyměnitelné magnetické kryty (a Valve chce k tomu vydat CAD soubory)
Je to něco mezi PlayStationem, Xboxem a mini-PC — ale bez toho, aby vás do něčeho nutilo. Po letech polovičatých Steam Machines je tohle první verze, která skutečně dává smysl.
Steam Controller 2: comeback, který nikdo nečekal, ale dává perfektní smysl
Původní Steam Controller byl geniální i šílený zároveň. Valve ho ale nevzdalo — jen si dalo čas.
Nový ovladač staví na stejných principech, ale konečně zapadá do moderního ekosystému:
- magnetické analogové páčky bez driftu
- větší a pohodlnější trackpady
- kapacitní senzory na tlačítkách i úchopech
- dvoustupňové spouště
- IR LED pro VR sledování
- vlastní bezdrátový „Puck“ s nízkou latencí i jako nabíječka
Je navržený tak, aby fungoval se všemi zařízeními, která teď Valve má. Je to jeden ovladač pro handheld, konzoli i VR.
Steam Frame: Valve má konečně VR headset, který nespoléhá na PC
Třetí novinka je zároveň největší: Steam Frame, tedy samostatný VR headset od Valve.
Tenhle projekt má jasný cíl — nahradit potřebu Meta Questu ve světě PC hráčů, a zároveň nabídnout plnohodnotné Steam zážitky i bez herního počítače.
Co umí:
- standalone VR s výkonným Snapdragonem
- SteamOS v headsetu
- vysokorozlišovací panely (2160 × 2160/oko)
- 144Hz, pancake optika
- inside-out tracking bez externích stanic
- streamování přes 6GHz adaptér se dvěma rádiovými linkami
- dvě úrovně úložiště + microSD
A nejdůležitější: headset dokáže spustit i klasické Steam hry. Nejen VR tituly.
Valve tím posouvá VR z „něčeho navíc“ na plnohodnotnou herní platformu.
Proč je to celé důležité: Valve staví něco, co konkurence nemá
Co mají tyhle tři produkty společného? SteamOS a myšlenku, že platforma by neměla být hardware-first, ale knihovna-first.
Valve teď nabízí čtyři způsoby, jak hrát:
- handheld (Steam Deck)
- konzoli do obýváku (Steam Machine)
- klasické PC (Steam + váš hardware)
- VR (Steam Frame)
Všechna zařízení sdílí společnou filozofii, ovladače, aktualizace, prostředí a dokonce i sdílené úložiště přes microSD karty. Je to propojený herní svět, ne sada izolovaných produktů.
Tímto krokem Valve vytvořilo alternativu k ekosystémům, které mají Sony, Microsoft nebo Meta — ale s DNA otevřené PC platformy. A to je kombinace, kterou tu zatím nikdo nenabídl.
Kam to může celé směřovat?
Jestli to Valve zvládne technicky i cenově, čeká nás velmi zajímavý rok:
- SteamOS může začít růst mimo Steam Deck.
- VR se může stát přirozenou součástí PC hraní, ne okrajovou disciplínou.
- Vývojáři budou mít jednotné rozhraní napříč čtyřmi formáty.
- A hráči si budou vybírat podle situace — ne podle platformy.
Po letech, kdy Steam Deck naznačil směr, teď Valve udělalo další krok. A je to možná jejich nejvýznamnější hardwarový moment od vydání původního Steamu.
A Alza nelenila a už začala s předobjednávkami
